Uczenie maszynowe i VR w terapii poznawczej - co mówi największy przegląd systematyczny 2025 roku?
Kiedy pracujemy nad Therapy Support, regularnie przeglądamy literaturę naukową - nie po to, by gonić za nowinkami, ale żeby rozumieć, dokąd zmierza nasza dziedzina. I właśnie natrafiliśmy na przegląd, który warto omówić.
W marcu 2025 roku w czasopiśmie Electronics ukazał się jeden z największych przeglądów systematycznych dotyczących wykorzystania uczenia maszynowego (ML) w terapiach poznawczych opartych na rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Autorzy - Halkiopoulos i Gkintoni z Uniwersytetu w Patras - przeanalizowali 141 badań według wytycznych PRISMA.
To solidna próba. I wnioski są na tyle interesujące, że postanowiliśmy je tutaj streścić - z perspektywy praktyków, którzy każdego dnia zastanawiają się, jak technologia może (i czego nie może) wspierać terapię.
O jakim badaniu mówimy?
Tytuł: The Role of Machine Learning in AR/VR-Based Cognitive Therapies: A Systematic Review for Mental Health Disorders
Autorzy: Constantinos Halkiopoulos, Evgenia Gkintoni
Czasopismo: Electronics (MDPI), 2025, 14(6), 1110
DOI: https://doi.org/10.3390/electronics14061110
Przegląd obejmuje badania z lat 2014–2024 dotyczące integracji algorytmów ML z technologiami AR/VR w kontekście terapii zaburzeń psychicznych - w tym PTSD, zaburzeń lękowych, fobii specyficznych i łagodnych zaburzeń poznawczych (MCI).
Co wynika z przeglądu?
1. VR w terapii ekspozycyjnej - wyniki są obiecujące
Autorzy podkreślają, że terapia ekspozycyjna w VR (VRET) wykazuje duży efekt w porównaniu z grupami oczekującymi (g = 0,90) i średni do dużego w porównaniu z aktywnymi warunkami kontrolnymi (g = 0,78).
Co ciekawe, w przypadku agorafobii badanie porównujące trzy warunki leczenia - paroksetynę z CBT, paroksetynę z CBT i ekspozycją VR oraz samą paroksetynę - pokazało, że warunek z VR dawał lepsze wyniki w konfrontacji z bodźcami fobicznymi.
To nie oznacza, że VR „leczy agorafobię”. Oznacza, że w kontrolowanych warunkach badawczych, jako uzupełnienie standardowej terapii, może wzmacniać efekty ekspozycji.
2. Uczenie maszynowe - personalizacja i predykcja
Przegląd pokazuje rosnące zastosowanie ML do:
- Personalizacji trudności zadań w czasie rzeczywistym (np. na podstawie danych fizjologicznych - tętno, przewodność skóry, EEG)
- Predykcji odpowiedzi na leczenie - modele osiągają dokładność 56–77% w przewidywaniu sukcesu iCBT
- Wykrywania osób nieodpowiadających na terapię na wczesnym etapie
Algorytmy takie jak sieci neuronowe, uczenie ze wzmocnieniem (reinforcement learning) czy lasy losowe są wykorzystywane do dynamicznego dostosowywania środowisk VR do stanu pacjenta.
3. Dane fizjologiczne jako źródło informacji
Jednym z najbardziej intrygujących wątków jest wykorzystanie danych biometrycznych w czasie rzeczywistym - tętna, zmienności rytmu serca (HRV), przewodności skóry (GSR) i sygnałów EEG - do adaptacji sesji terapeutycznych.
W jednym z cytowanych badań spersonalizowana ekspozycja VR u pacjentów z zaburzeniem panicznym i agorafobią (dostosowanie jasności i gęstości tłumu na podstawie wstępnej oceny) wywołała silniejsze reakcje lękowe niż warunki losowe - co autorzy interpretują jako pierwszy krok do skutecznej terapii ekspozycyjnej.
4. Efekty utrzymują się do 6 miesięcy
Kilka badań uwzględnionych w przeglądzie pokazuje, że korzyści terapeutyczne z interwencji VR-CBT utrzymują się przez 3–6 miesięcy po zakończeniu leczenia. To ważna informacja dla praktyków rozważających wdrożenie takich narzędzi.
Co to oznacza dla terapeutów?
Jako zespół Therapy Support podchodzimy do tych wyników z ostrożnym zainteresowaniem. Kilka refleksji:
✅ Obiecujące kierunki
- VR może być użytecznym uzupełnieniem tradycyjnej terapii ekspozycyjnej - szczególnie tam, gdzie ekspozycja in vivo jest trudna do zorganizowania
- ML oferuje możliwość obiektywnego monitorowania postępów i wczesnego wykrywania braku odpowiedzi na leczenie
- Personalizacja oparta na danych fizjologicznych może zwiększyć zaangażowanie pacjenta
⚠️ Ograniczenia, o których warto pamiętać
- Większość badań ma małe próby - autorzy sami to podkreślają
- Długoterminowe efekty wymagają dalszych badań
- Technologia VR może wywoływać dyskomfort u niektórych pacjentów (choroba lokomocyjna)
- Jakość środowisk VR ma znaczenie - nie każda aplikacja jest równie skuteczna
- AI nie zastępuje relacji terapeutycznej - to narzędzie, nie terapeuta
Dlaczego to nas interesuje?
W Therapy Support nie rozwijamy technologii VR - skupiamy się na wsparciu administracyjnym i strukturyzowaniu pracy klinicznej. Ale uważnie śledzimy badania nad AI w psychoterapii, ponieważ pomagają nam rozumieć:
- Gdzie technologia może realnie wspierać terapeutę
- Gdzie powinna pozostać w roli narzędzia, nie decydenta
- Jakie pytania etyczne pojawiają się wraz z nowymi możliwościami
Ten przegląd potwierdza trend, który obserwujemy od lat: AI i technologie immersyjne mają potencjał, ale ich wartość zależy od sposobu wdrożenia, jakości badań i - przede wszystkim - od tego, czy służą pacjentowi i terapeucie, czy tylko obiecują „innowację”.
Podsumowanie
Przegląd Halkiopoulosa i Gkintoni to solidna synteza 141 badań, która pokazuje, że integracja ML z VR w terapiach poznawczych:
- Może zwiększać skuteczność terapii ekspozycyjnej
- Umożliwia personalizację w czasie rzeczywistym
- Pozwala na predykcję odpowiedzi na leczenie
- Wymaga dalszych badań nad długoterminowymi efektami i skalowalnością
Dla nas jako praktyków i twórców narzędzi wspierających terapię to przypomnienie, że technologia jest środkiem, nie celem. I że najlepsza innowacja to taka, która oddaje terapeucie więcej czasu na to, co naprawdę ważne - relację z pacjentem.
Źródło: Halkiopoulos, C.; Gkintoni, E. The Role of Machine Learning in AR/VR-Based Cognitive Therapies: A Systematic Review for Mental Health Disorders. Electronics 2025, 14(6), 1110. https://doi.org/10.3390/electronics14061110